隨著2013年小米、樂視等互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛進入智能電視及機頂盒產(chǎn)業(yè),帶動傳統(tǒng)電視廠商紛紛改革,智能電視的性能配置在呈加速度增長的同時,也越來越開始重視“人機交互”的概念。
現(xiàn)在的智能電視一般硬件用ARM平臺,軟件用Android系統(tǒng)的“雙A”平臺,支持的操控體驗主要是近距離的,比如手機、平板等,主要采用觸控方式。但“雙A”平臺到了電視、機頂盒后,操控方式變成遠距離的了,所以需要一個新的操縱方式。
游戲、影視、上網(wǎng)……移動互聯(lián)時代,傳統(tǒng)的電視遙控已無法滿足如此復(fù)雜的操縱需要。電視廠商也在想盡各種辦法來解決這一問題,有的用無線鍵盤+鼠標,有的用空鼠,還有的在遙控器上加一塊觸摸板,但這些無疑對于Android系統(tǒng)的支持都不是很好,有很多應(yīng)用都無法操作。另一種解決方式是通過Miracast等無線映射技術(shù),用手機、平板來操控電視,但這樣又存在用戶體驗割裂的問題,違反“所見即所得”的原則。此外手機一般只有一個加速度傳感器,可提供的信息度不高,相對來說微軟的Kinect由于搭載了多種傳感器,可以提供較多、較精確的信息。由于目前TV缺乏統(tǒng)一的交互方式,使得在電視上無法實現(xiàn)類似于手機和平板這樣的“跨平臺應(yīng)用”。解決遠距離人機交互已成為智能電視未來發(fā)展的一個重要方向。