創(chuàng)"芯"未來 AMD、戴爾、完美世界高層專訪(一)

2013-10-31 13:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:洛小辰

日前,全球領(lǐng)先半導(dǎo)體廠商AMD攜手世界領(lǐng)先的IT解決方案及服務(wù)提供商戴爾、國內(nèi)知名游戲廠商完美世界,在北京首都經(jīng)貿(mào)大學(xué)舉行了盛大的啟動(dòng)儀式,宣布“英雄之路,永不妥協(xié)”DOTA2校園爭霸賽正式啟動(dòng),并將于9月25日開始DOTA2國服開放性測試。近千名AMD粉絲、戴爾用戶以及游戲玩家在現(xiàn)場見證了這一盛事。

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啟動(dòng)儀式結(jié)束后,我們對AMD公司的全球副總裁、大中華區(qū)董事總經(jīng)理潘曉明先生、戴爾大中華區(qū)消費(fèi)及小企業(yè)事業(yè)部總經(jīng)理王利軍先生、完美世界CEO蕭泓博士進(jìn)行了深度專訪。

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問:潘總一直說,AMD對手機(jī)這塊的市場是沒有計(jì)劃的,比方說平板電腦或者是現(xiàn)在比較熱門的可穿戴設(shè)備,AMD這邊有下一步的計(jì)劃或者部署嗎?

潘曉明:目前我們有兩個(gè)方向,第一個(gè)關(guān)于平板電腦,現(xiàn)在其實(shí)在今年的臺(tái)灣電腦展上實(shí)際上推出了一款代號(hào)叫Temash的處理器,是28納米產(chǎn)品,這款就是適合于平板電腦用的,圖形能力是現(xiàn)有產(chǎn)品的6倍,所以這個(gè)就可以回答你剛才說的在平板電腦怎么去做。第二個(gè)就是可穿戴設(shè)備,我們還在進(jìn)一步發(fā)展,因?yàn)楝F(xiàn)在我們也在往智能設(shè)備方向轉(zhuǎn)型,接下來我們的新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)告訴你具體情況。

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問:請問王總,戴爾這次為Dota 2校園爭霸賽提供了靈越M531R/M431R兩款筆記本電腦,它是針對于消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品線的,既然有這種針對于娛樂級(jí)的,那么像Alienware還有XPS,這些高端產(chǎn)品是不是有更多的推薦呢?或者說用它們?nèi)ベ澲鷮I(yè)的游戲比賽。

王利軍:很好的問題,首先有一點(diǎn)可以肯定的就是,今天為什么我們可以坐在一起,跟蕭總包括跟潘總合作。戴爾作為一個(gè)國際公司,我們對于如何支持一個(gè)很好的電子經(jīng)濟(jì)環(huán)境是非常關(guān)注的,所以我們的產(chǎn)品線非常長,包括您剛才說的其他的一些產(chǎn)品線,但是我們和潘總這邊,包括跟蕭總這邊,這次主要是跟完美世界的DOTA 2的這款游戲去合作,而且我們推出的產(chǎn)品也都是非常適合游戲的,同樣非常主流,只不過它的定位會(huì)有一些細(xì)微不同。而且也不排除將來我們跟潘總還要進(jìn)一步更深的合作,我們可以在其他的產(chǎn)品身上做更多的、針對發(fā)燒友的產(chǎn)品線。這次的產(chǎn)品大家可以看到,我們不光是說打游戲好玩,其實(shí)你看這兩款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)也是非常時(shí)尚的,所以我們是在滿足大家玩游戲的過程中,也能夠展現(xiàn)自我,學(xué)習(xí)、游戲可以兼顧。靈越M531R/M431R是非常強(qiáng)大的產(chǎn)品,尤其是我們搭載AMD高端APU后,機(jī)器運(yùn)行速度、娛樂性都上了一個(gè)新臺(tái)階。

問:王總你好,這次合作是不是意味著戴爾在未來的一些方向性變化,戴爾以前給人的印象更多偏商務(wù)或者消費(fèi)級(jí),這次從游戲類產(chǎn)品入手的話是不是有一些更深層次的意義?

王利軍:戴爾消費(fèi)類產(chǎn)品這幾年扎根在中國,這條產(chǎn)品線我們已經(jīng)做的非常強(qiáng)大了,其實(shí)在這個(gè)市場上,大家也許覺得我們廣告還不夠多,這方面我們需要更加的努力。但是從消費(fèi)者對我們認(rèn)同程度來說,我們做的是非常好的,市場份額也非常領(lǐng)先。我們有企業(yè)級(jí)產(chǎn)品,服務(wù)器、存儲(chǔ)、工作站、網(wǎng)絡(luò),當(dāng)然工作站也是一個(gè)終端產(chǎn)品,包括商用的終端產(chǎn)品,但是消費(fèi)類的話,我們從最低端一直涵蓋到最高端,迄今為止,最高端的消費(fèi)產(chǎn)品線也是由戴爾來做的。比如說前段時(shí)間我的一個(gè)團(tuán)隊(duì)跟我講,他們有一個(gè)用戶定制了一臺(tái)筆記本,價(jià)值三萬六千元,市場上也只有我們公司可以做,我們其實(shí)在消費(fèi)類上已經(jīng)做的非常非常久了。邁克·戴爾明確地說,消費(fèi)領(lǐng)域和企業(yè)級(jí)都是我們一直努力的方向,所以我們會(huì)一如既往地去繼續(xù)發(fā)展消費(fèi)級(jí),這塊的終端市場非常龐大,而且我們也愿意提供更好的產(chǎn)品和服務(wù)來服務(wù)我們的客戶,跟我們更好的合作伙伴,就像蕭總,潘總,我們要在這個(gè)市場上更好地服務(wù)廣大用戶。

問:蕭泓博士您好,對于現(xiàn)在很多在校大學(xué)生來說,電子競技可能只是一種愛好,今天開始的DOTA 2校園爭霸賽,肯定會(huì)獲得很多學(xué)生的喜愛。那么您如何看待在校大學(xué)生對于學(xué)業(yè)、電子競技的取舍呢?您是否希望在校大學(xué)生走向正規(guī)的電子競技職業(yè)道路?

蕭泓:我覺得是這樣,如果我們的學(xué)生喜歡籃球,喜歡足球,或者很喜歡其它運(yùn)動(dòng),那么本身的含義跟喜歡DOTA 2的是類似的,只是說DOTA 2現(xiàn)在處于一個(gè)早期階段,我們不能去跟另外一些娛樂或者體育形式去比。但是我希望經(jīng)過穩(wěn)定的發(fā)展,從今天開始,比如AMD、戴爾兩位合作伙伴,他們帶來的就是最先進(jìn)的技術(shù),娛樂形式本身就是一個(gè)高技術(shù),不像籃球比較簡單,我們是要提供最好的芯片和顯卡,最快、最炫的電腦,這邊要有最好的軟件產(chǎn)品,二者結(jié)合在一起,這樣的一種娛樂方式其實(shí)是下一代人的方式。電子競技本身建立在娛樂平臺(tái)上面,年輕人最喜歡那種競爭帶來的刺激,快感,帶來的團(tuán)隊(duì)精神,是一種挑戰(zhàn)自我,挑戰(zhàn)別人,挑戰(zhàn)困難的經(jīng)歷,這跟傳統(tǒng)體育職業(yè)賽事代表的精神是一模一樣的。所以說我們今天應(yīng)該把這個(gè)作為一個(gè)開始,鼓勵(lì)大家都參與。上大學(xué)的時(shí)候只打籃球,不讀書肯定不對,所以我也覺得不能只打DOTA,不讀書。DOTA完全可以作為一種娛樂形式,一種學(xué)業(yè)之外業(yè)余活動(dòng)的重要補(bǔ)充,給自己帶來快樂,帶來挑戰(zhàn)。

如果我們有一個(gè)非常好的DOTA 2職業(yè)賽事,為什么這些學(xué)生不能將來畢業(yè)后去進(jìn)一步追求這方面的職業(yè)道路呢?有一些人一定是可以的。所以我們今天談這個(gè)還有點(diǎn)早,因?yàn)樗€沒有形成一個(gè)大的氣候,還沒有整個(gè)立體賽事的規(guī)則和體系。

我們希望說,中國的合作伙伴一起搭建這樣一個(gè)體系,希望能夠在未來某一個(gè)時(shí)間我們能有這樣一個(gè)體系,能夠變成一個(gè)不光是讓大家隨便玩一玩,而且真的能夠形成一個(gè)嚴(yán)肅的,可以有職業(yè)追求的體系,花幾年的時(shí)間,成為一個(gè)可以獲得更好的榮譽(yù)感,獲得更好的成就感,甚至獲得很多經(jīng)濟(jì)收益的這么一個(gè)職業(yè),我覺得是完全有可能的。

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戴爾 AMD

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