云游戲?qū)氐赘淖兾覀兊幕訆蕵樊a(chǎn)業(yè) 但仍需時日

2013-10-31 15:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:和靜

在過去的幾年中,云計算出現(xiàn)的頻率已經(jīng)太高了,對于很多企業(yè)用戶來說,這個詞甚至已經(jīng)把耳朵聽出繭子了。但如果我們換一個角度,云計算在很大程度上,其實才剛剛接觸大眾沒多久。

前段時間,NVIDIA終于推出了用戶期盼已久的Shield掌上游戲機。雖然從形式上,這款產(chǎn)品只是將普通游戲手柄與Android智能終端結(jié)合在了一起。但這款產(chǎn)品上的一個功能還是引起了筆者的注意。

除了具備手感優(yōu)秀的手柄功能和普通的Android終端應(yīng)該具備的功能之外,這款設(shè)備還為用戶提供了一種名為Stream Game(應(yīng)該翻譯成流游戲,不過這個名字感覺很詭異)的功能。這一功能允許這款設(shè)備通過類似wifi直連的方式,從PC端獲取游戲視頻流,而游戲的控制端則仍在這臺掌上設(shè)備上。換一種說法,Stream Game功能能夠?qū)hield掌上游戲機變成一個帶顯示屏的PC游戲手柄,而且還是無線的。當(dāng)然,作為一家傳統(tǒng)的圖形卡制造商,你還必須擁有一塊NVIDIA顯卡以及相當(dāng)不錯的家庭無線網(wǎng)絡(luò)(NVIDIA官方推薦使用雙頻路由器)。

好了,以后廣大游戲玩家終于可以不必端坐在電腦前,而是可以舒服的窩在沙發(fā)里來體驗PC游戲了。在了解了這一功能的本質(zhì)之后,我們還是可以發(fā)現(xiàn)。這種Stream Game的概念與云計算相當(dāng)接近。只不過Stream Game將云計算中的數(shù)據(jù)中西換成了自家電腦,而將廣域網(wǎng)換成了wifi直連而已。而這樣做的優(yōu)勢非常簡單,最大限度的降低網(wǎng)速對于遠程游戲的干擾。

云計算還有一塊大骨頭要啃

無論如何,我們都不能否認,電子游戲或者叫互動娛樂產(chǎn)業(yè)自從70年代誕生以來一直保持著高速發(fā)展,而且無論在任何經(jīng)濟環(huán)境下,其增長速度都沒有減緩的跡象。以廣受玩家群體歡迎的《使命召喚》系列為例,2012年11月發(fā)售的最新一代作品,上市15天,銷售額便突破了10億美元;而截止到2013年6月30日,該游戲已經(jīng)累計售出了2600萬套。而在互動娛樂領(lǐng)域,像《使命召喚》系列這樣具有強大號召力的產(chǎn)品還有很多。

即使是在現(xiàn)在,如果玩家們想要體驗真正一場真正刺激的單人游戲,那么你首先要擁有一臺配置足夠強大的PC或者是一臺售價數(shù)百美元的游戲終端(類似微軟Xbox或索尼PlayStation),然后你才可以有了成為一名游戲玩家的硬件基礎(chǔ)。

坦率的來說,玩家們已經(jīng)為游戲本身花費了數(shù)十美元的費用,再讓他們花上數(shù)百甚至上千美元來升級他們的PC配置或者購買新一代的游戲機顯然是一種對消費者不太友好的行為。

當(dāng)然,另一方面,就是無處不在的盜版問題。由于《數(shù)字千年版權(quán)法》的保護,很多對游戲的破解行為很難收到監(jiān)管。雖然《數(shù)字千年版權(quán)法》能夠?qū)?shù)字作品的版權(quán)提供一定程度上的保護,但其也有讓問題復(fù)雜化的嫌疑。

而云計算顯然是解決這一些列矛盾的根本解決方案。

1 2 > 
云計算 PaaS 云服務(wù) 推薦 云游戲

相關(guān)閱讀

暫無數(shù)據(jù)

一周熱門