隨著智能機(jī)大行其道,手機(jī)的畫面處理能力也越來越受到重視,普通民眾選購手機(jī)的重要標(biāo)準(zhǔn)就是手機(jī)的畫面表現(xiàn)力以及運(yùn)行游戲流暢程度,而GPU作為專門的圖像處理器,,在圖像處理當(dāng)中扮演者著重要的角色。
GPU,中文翻譯為“圖形處理器”,GPU是相對于CPU的一個概念,其大部分應(yīng)用于在現(xiàn)代的計算機(jī)、手機(jī)、游戲家用主機(jī)當(dāng)中,負(fù)責(zé)處理CPU并不擅長的圖像計算。
下面的公式可以幫助大家理解CPU和GPU間的關(guān)系:
手機(jī)的處理器=CPU(數(shù)據(jù)處理芯片)+GPU(圖形處理芯片)+其他
在設(shè)計上,很多情況下GPU與CPU都被安排在相鄰的兩個位置上,在越來越注重集成化的今天,如何提高CPU的能力從而實現(xiàn)CPU和GPU的融合就成了一個問題。
CPU與GPU整合市場現(xiàn)狀
以先階段的技術(shù)來說,CPU與CPU的整合雖然得以實現(xiàn),但對于追求高質(zhì)量畫面和體驗的用戶來說,整合后所處理顯示效果并不盡如人意。所以整合后的產(chǎn)品反而更加適合于辦公或者對畫面要求并不高的家用市場,目前的整合市場已經(jīng)達(dá)到了DirectX 10級水平,完全可以滿足日常觀看視頻和小型游戲的需要。這對制造商來說將是下一個新的產(chǎn)品賣點,滿足了大部分普通家庭娛樂的需求,降低了成本的同時也節(jié)省了整體空間,使產(chǎn)品更加輕便。
整合的困難
如何使電路高度集成仍是整合的一大問題,CPU與GPU的晶體管數(shù)量都是以十億計算,如何將其整合到一塊芯片中就給半導(dǎo)體工藝提出了挑戰(zhàn)。并且兩者在架構(gòu)上還存在較大的差異,
重新建立框架或許是兩者結(jié)合的新方式。
小編觀點:
由于作為主要運(yùn)算的CPU不會被取代,其數(shù)據(jù)處理功能是不可或缺的,但CPU的重要性在將來可能將被GPU所取代,未來GPU與CPU模式間的界限將會模糊起來,GPU將肩負(fù)浮點計算,而CPU將會運(yùn)行一些簡單的圖形運(yùn)算